Otimize sprites, atlas e ativos de mídia com a velocidade do Rust.

Ferramenta desktop de alta performance para desenvolvedores de jogos e designers: crie atlas de sprites, faça trim transparente, comprima PNG/WebP e minifique SVGs em segundos.

Otimize sprites, atlas e ativos de mídia com a velocidade do Preview

Acelere o carregamento dos seus jogos e economize gigabytes.

Desenvolvido para estúdios independentes e criadores que precisam de pipelines de mídia rápidos, reproduzíveis e sem firulas.

Atlas Packing com MaxRects

Empacote centenas de sprites soltos em um único atlas de textura otimizado, com algoritmos MaxRects de alta densidade e exportação JSON para Godot, Unity e Phaser.

Exportadores de engine prontos para uso

Pipeline de Automação de Produção

Crie receitas encadeadas para transformar seus arquivos em lote: escanear → renomear por regex → recortar → otimizar → empacotar → gerar manifest.json.

Execução reproduzível com cancelamento

Otimização PNG & WebP Lossless

Comprima ativos de imagem reduzindo o tamanho em até 70% sem alterar um único pixel visível, utilizando os motores oxipng e libwebp compilados em Rust.

Compressão matemática sem perda

Minificação e Limpeza de SVGs

Limpe arquivos SVG exportados do Figma, Illustrator ou Inkscape, removendo metadados inflados, atributos redundantes e simplificando curvas com resvg.

Economia média de 40% em vetores

Processamento Paralelo com Rayon

Aproveite todos os núcleos e threads do seu processador. Enquanto ferramentas baseadas em Node/Electron engasgam, o Diorama Library processa milhares de imagens em segundos.

Multithread nativo em código de máquina

Trim de Transparência Inteligente

Recorte pixels vazios ao redor de sprites automaticamente, preservando o deslocamento original de pivô (offsets X/Y) para animações perfeitas na engine.

Alinhamento de frames garantido

Engenharia nativa sem bloatware no seu Windows.

O Diorama Library foi desenhado com o mesmo rigor de performance do ecossistema Diorama: compilação direta em código de máquina, dependências oficiais da Microsoft e respeito total aos recursos de hardware.

Sem telemetria oculta, sem processos parasitas de inicialização.
Sistema Operacional
Windows 10 e Windows 11Compilação MSVC otimizada
Arquiteturas Suportadas
x64 e ARM64 NativoSem dependência de Node.js no cliente
Mecanismo de Paralelismo
Rust Rayon Thread PoolEscalona automaticamente conforme os núcleos da CPU
Formatos de Entrada
PNG, WebP, JPEG, SVG, MP3, OGG, WAVImagens processadas e áudios catalogados
Formatos de Exportação
Atlas PNG/WebP + JSON (Godot, Phaser, Unity)Compatível com pipelines padrão da indústria
Licença & Preço
100% Gratuito (Utilitário da Família)Sem limites de arquivos, sem marcas d'água

Turbine seu pipeline de imagens e sprites em Rust.

Processamento paralelo multithread de WebP, PNG e SVG com máxima performance na sua máquina.